過去記事見てるといろいろとひどいので、今度手直しをしておこうと思う...。
日記系統はどうでもいいのだけど、備忘録関連だとか。
[ 2017/03/22 03:21 ] つぶやく | TB(-) | CM(0)

ふと自分の投稿してきたブログ用の動画を見返していくと、
レンダラ自体の機能は以前よりどんどん退化していっている気がする...。
作業進捗-118
作業進捗-120
つぶやき(2016/3/14)

例えばここらへんの記事のより間違いなく退化...。
設計は間違いなく良くなってるんだけどね、そうじゃないよなって感じはする。
2Dベースで点光源ライティングとか法線マップとかは実装したいなとは思うけどね。
機能自体が無くなったわけではないし、この時のソースが消えて無くなったわけでもないので!
まあでも別リポジトリではあるか...。どのリポジトリだったかな...。

それにしても、やはりブログはツイッターより落ち着くなあ。
自分のための自分だけの世界、という気がする。
まあSNSのSはSocialだもんな。
[ 2017/03/22 03:00 ] つぶやく | TB(-) | CM(0)

作業進捗-129

土曜と言ったな、あれは嘘だ

というわけで月曜、しかも24時を過ぎてるので日付的には火曜日(!)
まあ週末には記事書きましょうということで。

前に導入したImGuiを元々あったデバッグUIに置き換えました。
元々外に依存したつくりになっていなかったので、置き換え自体は結構楽に。
それとキャラ周りの設計の組みなおしと、シーン周りの設計の組みなおし、
それらの実装とステージエディタ作ってました。
そういえば2Dスプライトの連番アニメーションの実装もしたか。

多分これならこれ以上大幅に変えることなく進めると思う。
というより、いい加減先に進みましょう...。

ステージエディタはリアルタイムでキャラを動かすこともできます。
まだ実装途中なのは、カメラ移動とスナップ機能、座標直接指定、同じパーツを横に指定数並べる機能とか考えてますけど、
まあひとまず必須になるのはカメラ移動とスナップ機能、座標直接指定になるのかなと思うので、
それだけひとまず実装したら次へ。

キャラドット絵とキャラアニメーション, 背景ドットを量産しなければなりませんね...。
練習せねば...。



ちなみに、これはステージエディタなので、背景エディタは別に作る予定です。
混ぜるよりは分けてしまったほうがなんだかんだ作りやすいし使いやすくもあるのかなと。
ステージエディタ自体はステージシーンクラスを継承したクラスなので、
通常ステージと同じように実行できるのがミソ、というかそれをしたくて設計しなおしたんだ...。
おそらくは背景エディタも同じになる予定。ステージエディタの内容を実反映させたいしね。
あと実装していないものとしてはエフェクトまわりですね...。
これは以前実装したものを基本的には流用する予定なので、
そんなに大きい作業にはならないと思うんですけど、どうだろうか...。
ともかくエフェクトは無いとなあ。

横スクロールのタワーディフェンス的なミニゲームを作る予定。
4月中にはモックまで完成させたいがどうだろうなぁ。
ちょっと会社から人が減ってきて忙しさが増している...。
[ 2017/03/21 00:47 ] ゲーム作ってみたい | TB(-) | CM(0)

毎週土曜日の夜に進捗報告をする、というのはどうだろう...
[ 2017/03/16 01:22 ] つぶやく | TB(-) | CM(0)

ニーアオートマタをプレイしたのでもう1週して設定資料集の発売を待って、
それを読んでからもう1周してから、感想を書きたい
[ 2017/03/05 02:36 ] つぶやく | TB(-) | CM(0)
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